Rylah's Study & Daily Life
[Python Basic] 09. 상속, 다중 상속, 메소드 오버라이딩, pass, super, 예제 본문
Study/Python Basic
[Python Basic] 09. 상속, 다중 상속, 메소드 오버라이딩, pass, super, 예제
Rylah 2022. 1. 19. 16:18# 5. 상속 (Inheritance)
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp): # 클래스 생성자
self.name = name
self.hp = hp
# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, damage):
Unit.__init__(self, name, hp)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {self.damage}]")
def damaged(self, damage):
print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입었습니다.")
self.hp -= damage
print(f"{self.name} : 현재 체력은 {self.hp} 입니다.")
if self.hp <= 0:
print(f"{self.name} : 파괴되었습니다.")
# 파이어뱃 : 공격 유닛, 화염 방사기
firebat1 = AttackUnit("파이어뱃", 50, 16)
firebat1.attack("5시")
# 공격을 두번 받는다고 가정
firebat1.damaged(25)
firebat1.damaged(25)
AttackUnit은 Unit의 상속을 받게 된다.
# 6. 다중 상속 (Multiple Inheritance)
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp): # 클래스 생성자
self.name = name
self.hp = hp
# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, damage):
Unit.__init__(self, name, hp)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {self.damage}]")
def damaged(self, damage):
print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입었습니다.")
self.hp -= damage
print(f"{self.name} : 현재 체력은 {self.hp} 입니다.")
if self.hp <= 0:
print(f"{self.name} : 파괴되었습니다.")
# 드랍쉽 : 공중 유닛, 수송기, 마린 / 파이어뱃 / 탱크 등을 수송. 공격 X
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]".format(name, location, self.flying_speed))
# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
Flyable.__init__(self, flying_speed)
# 발키리 : 공중 공격 유닛 한번에 14발 정도 미사일을 발사
valryle = FlyableAttackUnit("발키리", 200, 6, 5)
valryle.fly(valryle.name, "3시")
# 7. 메소드 오버라이딩
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed): # 클래스 생성자
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 이동합니다. [속도 {self.speed}]")
# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {self.damage}]")
def damaged(self, damage):
print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입었습니다.")
self.hp -= damage
print(f"{self.name} : 현재 체력은 {self.hp} 입니다.")
if self.hp <= 0:
print(f"{self.name} : 파괴되었습니다.")
# 드랍쉽 : 공중 유닛, 수송기, 마린 / 파이어뱃 / 탱크 등을 수송. 공격 X
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]".format(name, location, self.flying_speed))
# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 스피드는 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
# 벌쳐 : 지상 유닛 , 기동성이 좋음
vulture = AttackUnit("벌쳐", 80, 10, 20)
# 배틀크루저 : 공중 유닛, 체력도 굉장히 좋음, 공격력도 좋음
battlecrusier = FlyableAttackUnit("배틀크루저", 500, 25, 3)
vulture.move("11시")
battlecrusier.fly(battlecrusier.name, "9시")
battlecrusier.move("9시")
# 8. pass
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
pass
game_start()
game_over()
# 9. super
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed): # 클래스 생성자
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 이동합니다. [속도 {self.speed}]")
# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {self.damage}]")
def damaged(self, damage):
print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입었습니다.")
self.hp -= damage
print(f"{self.name} : 현재 체력은 {self.hp} 입니다.")
if self.hp <= 0:
print(f"{self.name} : 파괴되었습니다.")
# 드랍쉽 : 공중 유닛, 수송기, 마린 / 파이어뱃 / 탱크 등을 수송. 공격 X
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]".format(name, location, self.flying_speed))
# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 스피드는 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
class BuildingUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, location):
#Unit.__init__(self, name, hp, 0)
super().__init__(name, hp, 0)
self.location = location
변한 코드는 제일 아래의 BuildingUnit 클래스뿐이다.
실행된 것이 없으므로 결과 창은 없다.
Super을 사용할떄 유의 점은 다음 코드와 같다.
다중 상속일 때에 앞에 나열된 클래스를 기준으로 super가 처리가 된다는 것
둘 다 super를 하려면 따로 수동으로 init을 명시적으로 해줘야된다.
class Unit:
def __init__(self):
print("Unit 생성자")
class Flyable:
def __init__(self):
print("Flyable 생성자")
class FlyableUnit(Unit, Flyable):
def __init__(self):
super().__init__()
class FlyableUnit_F(Flyable, Unit):
def __init__(self):
super().__init__()
class FlyableUnit_D(Flyable, Unit):
def __init__(self):
Unit.__init__(self)
Flyable.__init__(self)
# 드랍쉽
dropship = FlyableUnit()
dropship = FlyableUnit_F()
dropship = FlyableUnit_D()
# 10. 스타크래프트 예제
from random import *
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed): # 클래스 생성자
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print(f"{name} 유닛이 생성되었습니다.")
def move(self, location):
# print("[지상 유닛 이동]")
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 이동합니다. [속도 {self.speed}]")
def damaged(self, damage):
print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입었습니다.")
self.hp -= damage
print(f"{self.name} : 현재 체력은 {self.hp} 입니다.")
if self.hp <= 0:
print(f"{self.name} : 파괴되었습니다.")
# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print(f"{self.name} : {location} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 : {self.damage}]")
# 마린
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
# 스팀팩 : 일정 시간 동안 이동 속도 및 공격 속도를 증가, 자신의 체력을 10을 사용해서
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print(f"{self.name} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)")
else:
print(f"{self.name} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.")
# 탱크
class Tank(AttackUnit):
# 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능, 이동 불가
seize_developed = False # 시즈모드 개발 여부
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False
def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return
# 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드
if self.seize_mode == False:
print(f"{self.name} : 시즈모드로 전환합니다.")
self.damage = 70
self.seize_mode = True
#현재 시즈모드 일 때 -> 시즈모드 해제
else:
print(f"{self.name} : 시즈모드를 해제합니다.")
self.damage = 35
self.seize_mode = False
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]".format(name, location, self.flying_speed))
# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 스피드는 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
# print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
# 레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False # 클로킹 모드 (해제 상태)
def clocking(self): # 클로킹 모드 => 모드 설정
if self.clocked == True:
print(f"{self.name} : 클로킹 모드를 해제합니다.")
self.clocked = False
else: # 클로킹 모드 => 모드 설정
print(f"{self.name} : 클로킹 모드를 설정합니다.")
self.clocked = True
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("Player : gg") # good game
print("Player : hf") # have fun
print("[Player]님이 게임에서 퇴장하였습니다.")
# 실제 게임 진행
game_start()
# 마린 3기 생성
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()
# 탱크 2기 생성
t1 = Tank()
t2 = Tank()
# 레이스 1기 생성
w1 = Wraith()
# 유닛 일괄 관리 : 리스트에 Append
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
# 전군 이동
for unit in attack_units:
unit.move("1시")
# 탱크 시즈 모드 개발
Tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")
# 공격 모드 준비 (탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹 모드, 마린 : 스팀팩)
for unit in attack_units:
if isinstance(unit, Marine):
unit.stimpack()
elif isinstance(unit, Tank):
unit.set_seize_mode()
elif isinstance(unit, Wraith):
unit.clocking()
# 전군 공격!
for unit in attack_units:
unit.attack("1시")
# 전군 피해 입는 것
for unit in attack_units:
unit.damaged(randint(5, 33)) # 5 ~ 32 공격은 랜덤으로 받음
# 게임 종료
game_over()
Quiz) 주어진 코드들을 활용하여 부동산 프로그램을 작성하시오.
(출력 예제)
총 3대의 매물이 있습니다.
강남 아파트 매매 30억 2010년
마포 오피스텔 전세 6억 2007년
송파 빌라 월세 1000/70 2000년
[코드]
class House:
# 매물 초기화
def __init__(self, location, house_type, deal_type, price, completion_year):
pass
# 매물 정보 표시
def show_detail(self):
pass
class House:
# 매물 초기화
def __init__(self, location, house_type, deal_type, price, completion_year):
self.location = location
self.house_type = house_type
self.deal_type = deal_type
self.price = price
self.completion_year = completion_year
# 매물 정보 표시
def show_detail(self):
print(self.location, self.house_type, self.deal_type\
, self.price, self.completion_year)
houses = []
house1 = House("강남", "아파트", "매매", "30억", "2010년")
house2 = House("마포", "오피스텔", "전세", "6억", "2007년")
house3 = House("송파", "빌라", "월세", "500/50", "2000년")
houses.append(house1)
houses.append(house2)
houses.append(house3)
print(f"총 {len(houses)}대의 부동산 매물이 있습니다.")
for house in houses:
house.show_detail()
'Study > Python Basic' 카테고리의 다른 글
[Python Basic] 09. 클래스, Initialize(생성자), 멤버 변수, 메소드 (0) | 2022.01.19 |
---|---|
[Python Basic] 08. 표준 입출력, 다양한 출력 포맷, 파일 입출력, pickle, With (0) | 2022.01.19 |
[Python Basic] 07. 함수(Funciton), 전달값, 반환값(Return), 기본값, 키워드 값, 가변 인자, 지역 변수, 전역 변수 (0) | 2022.01.19 |
[Python Basic] 06. IF, For, While, Continue, Break, 한줄 for (0) | 2022.01.19 |
[Python Basic] 05. 리스트, 사전(Hash), 튜플(Tuple), 집합(Set), 자료구조 형변환 (0) | 2022.01.18 |